All posts tagged in: 'reflexión'

Una guía práctica para ilustrar a una arquera

[Artículo invitado de Pablo Ruiz Múzquiz "diacrítica"]

Llevaba planeando escribir esta guía desde hace años. Incluso llegué a grabar un vídeo llamado "los cuatro pecados de las ilustraciones con arqueros" que nunca vio la luz. Lo fui dejando pasar porque durante un tiempo me pareció que la cosa mejoraba pero creo que no ha sido así

El arquero en el rol fantástico-medieval (parte II)

Previa

En la primavera de este año Jorge Coto “Tiberio” nos pidió a Angela y a mí un artículo que tratara la arquería desde una perspectiva del jugador de rol y el artículo del que hoy traemos la primera parte se publicó en el número 6 de la revista Crítico en la sección “El rincón de los expertos”. Dado que

El arquero en el rol fantástico-medieval (parte I)

Previa

En la primavera de este año Jorge Coto “Tiberio” nos pidió a Pablo y a mí un artículo que tratara la arquería desde una perspectiva del jugador de rol y el artículo del que hoy traemos la primera parte se publicó en el número 6 de la revista Crítico en la sección “El rincón de los expertos”. Dado que

El aroma del arrayán, de Marceliano Galiano. La novela sobre la derrota final musulmana que debes leer

Siempre he tenido la sensación de que en el colegio había dos periodos históricos que se resolvían de forma mediocre o muy sesgada o directamente no se trataban. Uno de ellos era la guerra civil del 36 y la posterior dictadura y el otro era el periodo de la denominada reconquista cristiana frente a los musulmanes invasores.

El Aroma del ArrayánEl Aroma del

Historia del rol (oficial) en la Tierra Media de JRR Tolkien (bonus track!)

[Viene de Historia del rol (oficial) en la Tierra Media de JRR Tolkien (parte 5 de 5)]

Para dotar de suficiente contexto a la entrada de hoy, recomiendo volver a leer la segunda parte de esta serie de entregas en donde ICE sufrió su debacle.

El villano vuelve

Es el momento de recuperar un fantasma del pasado. Muchas páginas atrás

[POST-MORTEM] ¿Segunda Edad Dorada del Rol en España? Díselo a las mujeres, anda.

Quería escribir un post recopilatorio de todo lo que he venido leyendo tras la publicación del artículo original por si alguien le resulta útil o fiable.

Ha habido cientos de comentarios en las redes sociales, este blog, en otros, a veces con el debate centrado, a veces con hombres de paja.

En general, por pura estadística, lo más “opinado” de

¿Segunda Edad Dorada del Rol en España? Díselo a las mujeres, anda.

AVISO A NAVEGANTES: artículo escrito en modo cabreado.

Ya está, se acabó, no puedo aguantar más sin explotar y desahogarme. La cultura editorial rolera española corre el riesgo de seguir pensando que una segunda edad dorada del rol en España consiste en lanzamientos y más lanzamientos sin atender a un cuidado de los detalles que hacen que un producto sea

Día 9. Tu mayor pifia alrededor de los juegos de rol

Picard-no-facepalm

¡Qué bajón! Si ayer todo era maravillo hoy toca hablar de lo malo.

Pues no recuerdo haber metido la pata de una forma horrible en todos estos años de rolera pero podría considerar como una pifia o un fracaso algunas de las cosas que no he hecho.

Como afición los juegos de rol han sido generalmente una fuente de buenas

Día 4. ¿Cuál ha sido el mejor máster/narrador que has tenido?

La cuarta pregunta del desafío va con toda la mala intención, ¿tengo que elegir? Ains!

La Llamada de CthulhuLa Llamada de CthulhuCreo que en este caso no puedo elegir uno, para mí hay dos máster que comparten el podio, cada uno en un tipo de juego y en un estilo. Así que voy a hablar de cada uno de ellos.

Borja (@Borja_Guillen

Día 2. Tu juego favorito

La segunda pregunta del desafío de los 30 días no es tan fácil de responder como la primera. ¿Cuál es mi juego favorito? La verdad es que no sabría qué decir. Si tuviera que atenerme al juego al que más juego ahora mismo tendría que decir que es Aventuras en La Marca del Este. Pero, ¿es mi preferido? Difícil elección.

El desafío de los 30 días

Mañana empieza el “desafío de los 30 días” propuesto por la gente de TrasgoTauro. Consiste en escribir una entrada cada día del mes de noviembre contestando a una pregunta relacionada con el rol. Así que yo, que a veces soy muy inconsciente me he apuntado sin pensarlo mucho. No tengo aún escritas la mayoría de las entradas pero voy a

Cuando me llamaban DragonMan

Childhood

En el avión de Madrid a Londres en el que estoy sentado ahora mismo coincido con gente que se desplaza por motivos de trabajo (es mi caso) y también con turistas. Entre estos últimos, mucha chavalería. En easyJet tienes que pagar un poco más si no quieres sentarte en los asientos que quedan libres y eso pareció poner muy nerviosas

Numenéra y la obsesión de MonteCook por la narrativa

Una puerta a FaeriëUna puerta a Faerië, un lugar lleno de buenas historiasNinguno nos engañamos, lo que primero cautiva del juego de rol de Numenéra es su ambientación. Ese mundo post-apocalíptico que es extrañamente familiar pero que tiene ciertos toques únicos es lo suficientemente sugerente como para tener nuestra atención. Ahora bien, una vez que estamos atentos ¿qué más caracteriza el proyecto de

Deus Ex Machina en los finales de las aventuras

Mecanismo Deus Ex MachinaMecanismo Deus Ex MachinaHay un tipo de final en las aventuras que creo que puede ocasionar ciertos problemas; me refiero al final en el que los aventureros asisten como espectadores forzados a un evento revelador sobre el que posteriormente tienen que actuar. Un ejemplo fácil de entender sería el ser testigos de un ritual, invocación u otra forma más mundana

Mae Govannen!

Puerta de MoriaPuerta de MoriaEmpieza hoy oficialmente la vida de este nuevo blog. Después de mucho tiempo residiendo en Ithilien.eu y tras darle muchas vueltas decidimos -Pablo (@diacritica) y yo- crear un nuevo blog centrándonos exclusivamente en contenidos relacionados con nuestras aficiones. Aquí escribiremos sobre rol, comics, libros de fantasía y ciencia ficción, videojuegos, tecnología, etc. No empezamos de vacío y

Mi lista de técnicas como Director de Juego

En la DragonCon 2012 Angela “ghilbrae” y yo asistimos a una charla de técnicas útiles para el Director de Juego. Fue bastante interesante y generó una buena respuesta del público en el turno de preguntas pero lo cierto es que la mayoría o las conocíamos o las teníamos implantadas.

Aunque sólo sea por obligarme a diseccionar un poco lo que